Walczące prowincje do listy produktów »
Kategorie hurtowe: REBEL - Gry planszowe familijne
2 - 4 osoby
od 10 lat
ok. 30 minut
23% VAT
HBJRBN0101
1,02 kg
6 szt. w kartonie
210 szt. na palecie
SCD (brutto) | ||
---|---|---|
przedsprzedaż do: 13.06.2025 |
149,95 zł |
Zawartość:
- plansza
- 106 pionków
- 12 kart taktyki
- 6 kart daimyō
- 22 żetony zamków
- 4 żetony katan
- 12 kości
- instrukcja
Dodatkowe informacje:
- Autor:
- Yogi Shinich
- Wydawca:
- Rebel
- Ilustracje:
- Toru Kageyama, Yogi Shinichi, Yamamoto Masaaki
- Wydanie:
- polskie
- Instrukcja:
- Instrukcja_Walczace-prowincje.pdf
- Opis w BGG:
- BoardGameGeek.com
Podmiot gospodarczy:
Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.plInformacje dot. bezpieczeństwa:
Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.Gdy kraj staje w ogniu, rozpoczyna się walka o władzę
Wciel się w jednego z przywódców wojskowych w burzliwych czasach Sengoku, gdy Japonia pogrążona jest w wojnie domowej! Walczące prowincje to strategiczna gra, w której rywalizujemy o kontrolę nad 11 zamkami. O możliwościach rozmieszczenia wojsk zadecydują kości, ale to karty taktyki i nasze decyzje mogą przechylić szalę zwycięstwa. Gdy bitwy wybuchają jedna po drugiej, trawiąc kraj ogniem wojny, kluczem do dominacji będzie połączenie sprytu z odrobiną szczęścia.
Na czym to polega?
- Rozgrywka jest podzielona na 2 etapy: wystawienia i wojny. W pierwszym uczestnicy kolejno rozgrywają tury i zapełniają planszę żołnierzami, aby przygotować się do bitew, które pozwolą wyłonić zwycięzcę w drugiej części gry.
- Wystawianie żołnierzy opiera się o rzuty kośćmi. Gracz rzuca trzema, a następnie dzieli je na dwie pule: pojedyncza kość określi, ile jednostek może wystawić, a para wskaże obszar, w którym będzie mógł to zrobić.
- Zamiast wystawiać żołnierzy gracz może skorzystać z jednej z dostępnych kart taktyki. Umożliwiają one zmianę położenia wojsk i wzywanie posiłków.
- Gdy wszystkie pionki żołnierzy zostaną wystawione, rozpoczyna się drugi etap gry – wojna, podczas której sprawdzamy dominację w kolejnych zamkach zgodnie z ich numerami.
- Dominacja na danym obszarze zapewnia nie tylko cenny żeton zamku. Oprócz niego zwycięzca otrzymuje też specjalne pionki wsparcia, które może rozmieścić na sąsiednich obszarach, by wzmocnić swoją pozycję w najbliższych starciach.
- Po rozpatrzeniu wszystkich obszarów gracze sumują wartości zdobytych żetonów zamków. Zwycięży ten, kogo wynik będzie najwyższy.
Dlaczego pokochasz tę grę?
- Walczące prowincje to kwintesencja gry strategicznej. Aby wygrać, musimy sprawnie analizować możliwe ruchy przeciwników i podejmować dobrze skalkulowane decyzje, zwłaszcza w fazie wojny.
- Choć wydawać by się mogło, że kości oznaczają chaos i losowość, w tej grze ich udział jest dobrze zrównoważony mnóstwem taktycznych możliwości. To my decydujemy o tym, jak podzielimy pulę oczek, raz na turę możemy przerzucić nasze wyniki, a do tego zawsze możemy skorzystać z kart taktyki i przemieścić naszych żołnierzy na lepsze pozycje.
- Instrukcja opisuje też zaawansowane zasady, które wprowadzają pionki i karty daimyō, czyniąc grę jeszcze bardziej strategiczną.
pokaż pełny opis...
ukryj pełny opis...