Mroczny Amulet: Gra Fabularna ( EAN-13: 5905884586907 ) do listy produktów »
Kategorie hurtowe: Różne
1 - 12 osób
ok. 60 minut
23% VAT
5905884586907
0,30 kg
SCD (brutto) | ||
---|---|---|
188,95 zł |
Zawartość:
- 14 kart postaci
- 110 kart Rozwiązania
- 110 kart Problemów
- 50 kart Wyzwań
- 35 kart Lokacji
- 21 kart Klątw
- 10 kart pozostałych
- instrukcja
- pudełko
Dodatkowe informacje:
- Autor:
- Jacek Gołębiowski, Filip "Cyrus" Madej
- Wydawca:
- Gindi
- Ilustracje:
- Bartosz Repetowski, Martyna Wochnik
- Wydanie:
- polskie
Czy uda Wam się wrócić do naszego świata?
Aby wrócić do naszego świata, musicie pokonać Żywą Klątwę. Problem w tym, że jesteście zwykłymi ludźmi. Mroczny Amulet to gra fabularna, która nie wymaga Mistrza Gry ani przygotowań!
W swojej turze, inspirując się jedną z trzech kart Problemów wyjaśnisz, dlaczego nie możecie iść dalej. Pozostałe osoby zaproponują jak Wasza drużyna pokonuje przeciwności, inspirując się kartami Rozwiązań. Wybrane przez Ciebie Rozwiązanie staje się częścią opowieści, a tura przechodzi do kolejnej osoby. W finale zmierzycie się z Żywą Klątwą i dowiecie się, jak zakończyła się historia Waszych postaci!
Mroczny Amulet jest idealny, gdy chcecie zacząć grać w gry fabularne albo nie macie czasu na dłuższą sesję RPG.
Świat Veiranu
Mroczny Amulet przyzwał Was z naszego świata, abyście pokonali Żywe Klątwy pożerające magiczny świat Veiranu. W tej krainie zbadacie miasto zbudowane w szkielecie potwora zgładzonego przed wiekami, odwiedzicie siedlisko wampirów we wraku samolotu i spotkacie burzowych jeźdźców podróżujących po niebie. Prawdziwe oblicze Veiranu odkryjecie, przemierzając te ziemie i poznając jego mieszkańców.
Tak w miastach, jak i w dziczy, odnajdziecie Żywe Klątwy. Będą to osoby, miejsca lub przedmioty wypaczone przez czarną magię. Każde z nich ma swoją wolę i motywacje, które można zrozumieć, ale ich działanie niszczy ten świat i muszą zostać powstrzymane za wszelką cenę.
Nie jesteście bezradni. Wasze dawne umiejętności zyskują tutaj nowe oblicze. Bibliotekarz przekona bandytów, że jesteście bohaterami z ich legend. Ogrodnik przywróci do życia Pałac Kwiatów. Urzędnik napisze pakt kończący wojnę między krajami. Przemoc nie jest koniecznością, jeżeli jesteście wystarczająco sprytni.
Jak grać?
Autorem zdjęć jest Gabriel Korecki z MG BoardGames.
pokaż pełny opis...
ukryj pełny opis...