Księga zaklęć ( EAN-13: 3558380112921 ) do listy produktów »

Księga zaklęć

Kategorie hurtowe: REBEL - Gry planszowe familijne, Black Weeks 2024

1 - 4 osoby

od 12 lat

ok. 45 minut

23% VAT

3558380112921

Chiny

0,81 kg

6 szt. w kartonie

27.5 x 21.5 x 6 cm

  SCD (brutto)
169,95 zł

Zawartość:

  • 84 karty zaklęć
  • 105 żetonów materii
  • kafelek ołtarza
  • 4 planszetki chowańców
  • 4 karty pomocy gracza
  • sakiewka wiru
  • znacznik pierwszego gracza
  • tacka na odrzucone żetony
  • instrukcja

Dodatkowe informacje:

Autor:
Phil Walker-Harding
Wydawca:
Rebel
Ilustracje:
Cyrille Bertin
Wydanie:
polskie
Instrukcja:
Instrukcja_Ksiega-zaklec.pdf
Opis w BGG:
BoardGameGeek.com

Dane producenta:

Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.pl

Zostań najznamienitszym magiem Wielkiego Rytuału!

Zbieraj żetony materii i używaj ich do karmienia chowańca oraz nauki zaklęć. Działaj szybko, gdy chcesz jak najwcześniej aktywować czary, albo okaż cierpliwość i uwolnij ich prawdziwą potęgę! 

Księga zaklęć to strategiczna gra karciana, w której wcielamy się w magów, przygotowujących się do corocznego Wielkiego Rytuału. W ramach zawodów będziemy uzupełniali swoje zbiory o nowe zaklęcia. Na graczy czeka wiele istotnych wyborów i mnóstwo niepowtarzalnych partii, dzięki ogromnej liczbie możliwych kombinacji zaklęć.

Na czym to polega?

  1. Magowie siadają wokół wiru (przedstawionego za pomocą sakiewki), który emituje rozmaite magiczne elementy zwane materią. Niektóre z nich trafiają na ołtarz, inne pozostają wymieszane i objawiają swoją naturę dopiero po wylosowaniu. 
  2. Materii używamy, aby uczyć się nowych zaklęć, albo magazynować ją u swoich chowańców. Obie te czynności zapewniają punkty. 
  3. Uczenie się nowych zaklęć zwiększa pulę akcji, z których możemy skorzystać w swojej turze. Te potężne umiejętności pozwalają pozyskiwać dodatkową materię i manipulować nią na rozmaite sposoby, by skuteczniej osiągać cele. 
  4. Zawody kończą się, gdy księga albo planszetka chowańca któregoś z graczy zostanie zapełniona. Zwycięży mag, który zdobył najwięcej punktów!

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • Podczas zabawy każdy z graczy korzysta z identycznego zestawu kart, więc nasze możliwości startowe są takie same, jednak to, w jaki sposób je wykorzystamy, zależy w pełni od naszych decyzji.
  • Karty zaklęć są oznaczone trzema poziomami. Zaleca się, by przygodę z grą rozpocząć od pierwszego z nich, potem przejść do drugiego i tak dalej. Dzięki temu stopniowo poznamy zasady i zależności między efektami.
  • Dzięki ogromnej liczbie możliwych kombinacji zaklęć możemy rozegrać setki unikalnych rozgrywek!

pokaż pełny opis...

ukryj pełny opis...

Galeria zdjęć produktu pobierz galerię