Korona władzy ( EAN-13: 5425016928448 ) do listy produktów »
Kategorie hurtowe: REBEL - Gry planszowe familijne
3 - 5 osób
od 8 lat
ok. 30 minut
23% VAT
5425016928448
Chiny
0,61 kg
6 szt. w kartonie
29 x 23 x 7 cm
SCD (brutto) | ||
---|---|---|
przedsprzedaż do: 17.01.2025 |
149,95 zł |
Zawartość:
- 62 karty
- 32 koszulki na karty
- 7 skrzyń
- 5 portretów
- plansza
- kość
- 115 żetonów
- 11 kafelków
- instrukcja
Dodatkowe informacje:
- Autor:
- Maxime Rambourg
- Wydawca:
- Rebel
- Ilustracje:
- Paul Mafayon
- Wydanie:
- polskie
- Instrukcja:
- Instrukcja_Korona-wladzy.pdf
Podmiot gospodarczy:
Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.plBezwzględna walka o koronę
Wasze rody toczą wojnę od niepamiętnych czasów. Teraz nadeszła pora, by utworzyć jedno królestwo. Ale kto powinien założyć koronę? Czeka Was zacięta rywalizacja i kto wie, do czego będzie trzeba się posunąć. Czy jesteście gotowi na wszystko, aby zdobyć tron?
Korona władzy to wyjątkowa gra karciana, łącząca podstęp, zdradę i wyczucie czasu. Przez 4 rundy będziecie rekrutować najemników, wysyłać do rywali zamaskowanych bandytów, zwiększać swoje wpływy, a czasem nawet sięgać po odrobinę magii, by przeciwnicy tracili rubiny. A wszystko po to, aby zwyciężyć w tej grze o koronę!
Na czym to polega?
Rozgrywka w Koronę władzy trwa 4 rundy, a każda z nich składa się z 3 faz:
- Rekrutacji, kiedy wybieramy najemników z dostępnej puli, opłacamy ich koszt, a następnie wkładamy karty świeżo pozyskanych postaci w koszulki ze swoim herbem i dokładamy je do wspólnej talii.
- Odkrywania, gdy talia jest tasowana, a następnie odkrywamy po jednej karcie i rozpatrujemy efekty. Najemnicy odnoszą się wyłącznie do gracza, który ich zrekrutował, jednak efekty kart wydarzeń muszą rozpatrywać wszyscy, których dotyczą.
- Końca rundy, gdy przygotowujemy nową wspólną talię oraz pulę najemników.
Po 4 rundach gracz, który zgromadzi w swojej skrzyni najwięcej rubinów, zostanie zwycięzcą!
Dlaczego pokochasz tę grę?
- Z Koroną władzy mamy okazję wypróbować wyjątkową mechanikę budowania wspólnej talii. Gracze oznaczają swoje karty koszulkami z herbem, jednak wszystkie są tasowane w jeden wspólny zestaw.
- To niezwykle udane połączenie blefu, rywalizacji i nieoczywistych sojuszy. W każdym momencie musimy być przygotowani na śmiałe zagrania przeciwników, zwłaszcza że niektóre efekty najemników można skierować przeciwko wybranej osobie.
- Zasady gry są proste do przyswojenia i pozwalają na rywalizację osobom w różnym wieku, a duża interakcja sprawia, że rozgrywki są wciągające i emocjonujące.
- Gra cieszy oko dopracowanym wykonaniem: każdy z uczestników ma nie tylko własny zestaw koszulek, ale też trójwymiarową skrzynię, w której może trzymać pamiątki rodowe i zgromadzone rubiny.
pokaż pełny opis...
ukryj pełny opis...